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ja:manual:common_functions

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ja:manual:common_functions [2014/07/07 14:54]
sugiura [システム情報]
ja:manual:common_functions [2014/07/10 15:58] (現在)
sugiura
ライン 6: ライン 6:
  
 3D VIEWウィンドウ(図 7-1 )には、カメラからみた画像が表示されています。\\ 3D VIEWウィンドウ(図 7-1 )には、カメラからみた画像が表示されています。\\
-カメラは複数あり、カメラの切り替え方法は[[ja:​manual:​common_functions#​基本タブ|基本タブ]]の節、[[ja:​manual:​common_functions#​カメラメニュー|カメラメニュー]]の節を参照ください。 
 ウィンドウの上で、左ドラッグ、右ドラッグ、中ドラッグ、ホイールで操作することができます。 ウィンドウの上で、左ドラッグ、右ドラッグ、中ドラッグ、ホイールで操作することができます。
-操作内容は選択されたカメラにより異なりますので、[[ja:​manual:​common_functions#​カメラメニュー|カメラメニュー]]の節を参照ください。\\+操作内容は選択されたカメラにより異なりますので、[[ja:​manual:​common_functions#​カメラ設定|カメラ設定]]の節を参照ください。\\
  
 {{:​ja:​manual:​common1.png|}}\\ {{:​ja:​manual:​common1.png|}}\\
ライン 192: ライン 191:
 ==== 回転 ==== ==== 回転 ====
 ロボットやポリゴン等を回転させることがありますが、回転の定義は図 7-9 のように、 ロボットやポリゴン等を回転させることがありますが、回転の定義は図 7-9 のように、
-X軸回転→Y軸回転→Z軸回転の順序で行われます(専門的にはx-y-z系のオイラー角と言います)。+X軸回転→Y軸回転→Z軸回転の順序で行われます(専門的にはx-y-z系のオイラー角と言います)。\\
 回転の操作は難しく感じることがあると思いますが、そのときは一度全て軸の角度を0にしてから考えてみると良いでしょう。\\ 回転の操作は難しく感じることがあると思いますが、そのときは一度全て軸の角度を0にしてから考えてみると良いでしょう。\\
 また、例えばY軸を90度にすると、X軸とZ軸が重なってしまい1つの軸方向しか回転できなくなりますので、注意してください(ジンバルロックといいます)。\\ また、例えばY軸を90度にすると、X軸とZ軸が重なってしまい1つの軸方向しか回転できなくなりますので、注意してください(ジンバルロックといいます)。\\
ライン 396: ライン 395:
 ==== システム情報 ==== ==== システム情報 ====
 メニューの【ヘルプ】→【システム情報】メニューで、Go Simulation!の動作状況を確認することができます(図 7-26 )。\\ メニューの【ヘルプ】→【システム情報】メニューで、Go Simulation!の動作状況を確認することができます(図 7-26 )。\\
-{{:​ja:​manual:​comm17.png|}}\\ ​+ 
 +{{:​ja:​manual:​comm19.png|}}\\ ​
 図 7-26 システム情報 図 7-26 システム情報
 <​html>​ <​html>​
-<div style="​border:​solid 1px #666; padding:10px; display:​inline-block;​+<div style="​border:​solid 1px #666; padding:15px; display:​inline-block;​
 background-color:​ #fbfaf9; background-color:​ #fbfaf9;
     border-radius:​ 2px;     border-radius:​ 2px;
ライン 411: ライン 411:
   ドライバがインストールされていないことが考えられます。<​br />   ドライバがインストールされていないことが考えられます。<​br />
   特にVISTAから7にアップグレードされた場合はご注意ください。<​br />   特にVISTAから7にアップグレードされた場合はご注意ください。<​br />
 +<br />
 OpenGL エラー<​br /> OpenGL エラー<​br />
   OpenGLの演算中にエラー生じるとエラーコードが表示されます。<​br />   OpenGLの演算中にエラー生じるとエラーコードが表示されます。<​br />
 +<br />
 GPUメモリへのポリゴンデータ一括転送<​br /> GPUメモリへのポリゴンデータ一括転送<​br />
   OpenGLの機能で、ポリゴンデータを一度GPUのメモリに転送し、<​br />   OpenGLの機能で、ポリゴンデータを一度GPUのメモリに転送し、<​br />
ライン 425: ライン 427:
   表示することができます。<​br />   表示することができます。<​br />
   機能が有効になるとONと表示されます。<​br />   機能が有効になるとONと表示されます。<​br />
-  設定方法:<​a href="​http://​go-simulation.com/​wiki/​ja/​manual/​file_structure#​openglsettingtxt">​ファイル構成ページのOpenGlSetting.txtの節</​a><​br />+  設定方法:<​a href="​http://​go-simulation.com/​wiki/​ja/​manual/​file_structure#​openglsettingtxt">​ファイル構成ページのOpenGlSetting.txtの節</​a><br /><br />
 演算サンプリング<​br /> 演算サンプリング<​br />
   物理演算の演算周期が表示されます。<​br />   物理演算の演算周期が表示されます。<​br />
   設定方法:<​a href="​http://​go-simulation.com/​wiki/​ja/​manual/​file_structure#​openglsettingtxt">​ファイル構成ページのOpenGlSetting.txtの節</​a><​br />   設定方法:<​a href="​http://​go-simulation.com/​wiki/​ja/​manual/​file_structure#​openglsettingtxt">​ファイル構成ページのOpenGlSetting.txtの節</​a><​br />
 +<br />
 演算が何回毎にOpenGL表示を行うか<​br /> 演算が何回毎にOpenGL表示を行うか<​br />
   物理演算を行う毎に描画を行うと、描画処理で重くなるため、<​br />   物理演算を行う毎に描画を行うと、描画処理で重くなるため、<​br />
   描画周期を間引くようになっています。<​br />   描画周期を間引くようになっています。<​br />
   設定方法:<​a href="​http://​go-simulation.com/​wiki/​ja/​manual/​file_structure#​openglsettingtxt">​ファイル構成ページのOpenGlSetting.txtの節</​a><​br />   設定方法:<​a href="​http://​go-simulation.com/​wiki/​ja/​manual/​file_structure#​openglsettingtxt">​ファイル構成ページのOpenGlSetting.txtの節</​a><​br />
 +<br />
 タイマ割り込み周期<​br /> タイマ割り込み周期<​br />
   タイマ割り込みを行う周期が表示されます。<​br />   タイマ割り込みを行う周期が表示されます。<​br />
ja/manual/common_functions.1404712452.txt.gz · 最終更新: 2014/07/07 14:54 by sugiura