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ja:manual:common_functions

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ja:manual:common_functions [2014/07/07 14:54]
sugiura [システム情報]
ja:manual:common_functions [2014/07/10 15:58] (現在)
sugiura
ライン 6: ライン 6:
  
 3D VIEWウィンドウ(図 7-1 )には、カメラからみた画像が表示されています。\\ 3D VIEWウィンドウ(図 7-1 )には、カメラからみた画像が表示されています。\\
-カメラは複数あり、カメラの切り替え方法は[[ja:​manual:​common_functions#​基本タブ|基本タブ]]の節、[[ja:​manual:​common_functions#​カメラメニュー|カメラメニュー]]の節を参照ください。 
 ウィンドウの上で、左ドラッグ、右ドラッグ、中ドラッグ、ホイールで操作することができます。 ウィンドウの上で、左ドラッグ、右ドラッグ、中ドラッグ、ホイールで操作することができます。
-操作内容は選択されたカメラにより異なりますので、[[ja:​manual:​common_functions#​カメラメニュー|カメラメニュー]]の節を参照ください。\\+操作内容は選択されたカメラにより異なりますので、[[ja:​manual:​common_functions#​カメラ設定|カメラ設定]]の節を参照ください。\\
  
 {{:​ja:​manual:​common1.png|}}\\ {{:​ja:​manual:​common1.png|}}\\
ライン 192: ライン 191:
 ==== 回転 ==== ==== 回転 ====
 ロボットやポリゴン等を回転させることがありますが、回転の定義は図 7-9 のように、 ロボットやポリゴン等を回転させることがありますが、回転の定義は図 7-9 のように、
-X軸回転→Y軸回転→Z軸回転の順序で行われます(専門的にはx-y-z系のオイラー角と言います)。+X軸回転→Y軸回転→Z軸回転の順序で行われます(専門的にはx-y-z系のオイラー角と言います)。\\
 回転の操作は難しく感じることがあると思いますが、そのときは一度全て軸の角度を0にしてから考えてみると良いでしょう。\\ 回転の操作は難しく感じることがあると思いますが、そのときは一度全て軸の角度を0にしてから考えてみると良いでしょう。\\
 また、例えばY軸を90度にすると、X軸とZ軸が重なってしまい1つの軸方向しか回転できなくなりますので、注意してください(ジンバルロックといいます)。\\ また、例えばY軸を90度にすると、X軸とZ軸が重なってしまい1つの軸方向しか回転できなくなりますので、注意してください(ジンバルロックといいます)。\\
ライン 396: ライン 395:
 ==== システム情報 ==== ==== システム情報 ====
 メニューの【ヘルプ】→【システム情報】メニューで、Go Simulation!の動作状況を確認することができます(図 7-26 )。\\ メニューの【ヘルプ】→【システム情報】メニューで、Go Simulation!の動作状況を確認することができます(図 7-26 )。\\
-{{:​ja:​manual:​comm17.png|}}\\ ​+ 
 +{{:​ja:​manual:​comm19.png|}}\\ ​
 図 7-26 システム情報 図 7-26 システム情報
 <​html>​ <​html>​
ja/manual/common_functions.1404712499.txt.gz · 最終更新: 2014/07/07 14:54 by sugiura