この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。
両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン 最新リビジョン 両方とも次のリビジョン | ||
ja:manual:summary [2014/07/03 11:14] sugiura |
ja:manual:summary [2014/07/03 11:31] sugiura |
||
---|---|---|---|
ライン 1: | ライン 1: | ||
- | ======== 1. 概要 ======== | + | ====== 1. 概要 ====== |
このたびはGo Simulation!をお買い上げ頂きましてありがとうございます。\\ | このたびはGo Simulation!をお買い上げ頂きましてありがとうございます。\\ | ||
ライン 5: | ライン 5: | ||
これまでのゲームには無いリアルな動きを是非体験してください。 | これまでのゲームには無いリアルな動きを是非体験してください。 | ||
- | ====== 物理演算とは ====== | + | ===== 物理演算とは ===== |
物理演算とは物体の運動や接触、摩擦、関節などを、物理法則に従ってリアルにシミュレーションすることを言います。\\ | 物理演算とは物体の運動や接触、摩擦、関節などを、物理法則に従ってリアルにシミュレーションすることを言います。\\ | ||
ライン 17: | ライン 17: | ||
ゲーム等でリアルタイムで使用することが可能になってきました。 | ゲーム等でリアルタイムで使用することが可能になってきました。 | ||
- | ====== Go Simulation!の特徴 ====== | + | ===== Go Simulation!の特徴 ===== |
Go Simulation!は二足歩行ロボットに特化していますので、 | Go Simulation!は二足歩行ロボットに特化していますので、 | ||
ライン 86: | ライン 86: | ||
実際のロボットと同一の動作は保障しておりませんので、御理解の上ご利用ください。 | 実際のロボットと同一の動作は保障しておりませんので、御理解の上ご利用ください。 | ||
- | ====== Go Simulation!の仕組み ====== | + | ===== Go Simulation!の仕組み ===== |
複雑な形状で物理演算を行うと演算が重くなるため、Go Simulation!では、 | 複雑な形状で物理演算を行うと演算が重くなるため、Go Simulation!では、 |