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ja:manual:battle_mode

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ja:manual:battle_mode [2014/07/02 14:47]
sugiura
ja:manual:battle_mode [2014/07/08 11:21] (現在)
sugiura [ゲームクリア条件]
ライン 7: ライン 7:
  
  
-{{:​ja:​manual:​battle_ws000000.png?​350|}}\\ +{{:​ja:​manual:​battle_ws000000.png?​400|}}\\ 
-図 3-1バトルモードへ+図 3-1 バトルモードへ
  
 ===== ロボット&ステージ選択 ===== ===== ロボット&ステージ選択 =====
ライン 15: ライン 15:
 デフォルトのロボット名で、AI_KHR-1HV等のように、ロボット名の先頭にAI_とついているロボットはAI、即ち自動で攻撃をします。一人で楽しむときは相手のロボットをAIにすると良いでしょう。\\ デフォルトのロボット名で、AI_KHR-1HV等のように、ロボット名の先頭にAI_とついているロボットはAI、即ち自動で攻撃をします。一人で楽しむときは相手のロボットをAIにすると良いでしょう。\\
  
-注)設計したステージが一覧に表示されないときは、ステージ設計でステージのタイプを設定してください([[ja:​manual:​stage_design_mode#​ステージ設定メニュー|ステージ設計モードページの全体設定の節]]参照)。\\+注)設計したステージが一覧に表示されないときは、ステージ設計でステージのタイプを設定してください([[ja:​manual:​stage_design_mode#​全体設定|ステージ設計モードページの全体設定の節]]参照)。\\
    
-{{:​ja:​manual:​battle1.png?​300|}}\\+{{:​ja:​manual:​battle1.png?​400|}}\\
 図 3-2 バトル(ロボット&ステージ選択) 図 3-2 バトル(ロボット&ステージ選択)
  
ライン 29: ライン 29:
 ([[robot_design_mode#​ジョイパッドエディタ|ロボット設計モードページのジョイパッドエディタの節]]参照)。 ([[robot_design_mode#​ジョイパッドエディタ|ロボット設計モードページのジョイパッドエディタの節]]参照)。
 L2ボタンとR2ボタンはシフトボタンとして機能しますので、L2ボタン+↑ボタンなどのキー割り当てが可能です。\\ L2ボタンとR2ボタンはシフトボタンとして機能しますので、L2ボタン+↑ボタンなどのキー割り当てが可能です。\\
-{{:​ja:​manual:​battle2.png?​350|}}\\+{{:​ja:​manual:​battle2.png?​400|}}\\
 図 3-3ジョイパッドウィンドウ 図 3-3ジョイパッドウィンドウ
  
ライン 36: ライン 36:
   * ロボットの足裏以外が床に接しているとライフが減り、ライフが0になると負けです。   * ロボットの足裏以外が床に接しているとライフが減り、ライフが0になると負けです。
   * 制限時間に達した場合は、ライフの多いほうが勝ちです。   * 制限時間に達した場合は、ライフの多いほうが勝ちです。
-  * ステージによってはリングアウトになると負けとなる場合もあります([[ja:​manual:​stage_design_mode#​ステージ設定メニュー|ステージ設計モードページの全体設定の節]]参照)。+  * ステージによってはリングアウトになると負けとなる場合もあります([[ja:​manual:​stage_design_mode#​全体設定|ステージ設計モードページの全体設定の節]]参照)。
   * 最初に2勝したほうが勝利ロボットとなります。なお、付属のステージでは2勝先取としていますが、変更することも可能です([[ja:​manual:​stage_design_mode#​ステージ設定メニュー|ステージ設計モードページのステージ設定メニューの節]]参照)。   * 最初に2勝したほうが勝利ロボットとなります。なお、付属のステージでは2勝先取としていますが、変更することも可能です([[ja:​manual:​stage_design_mode#​ステージ設定メニュー|ステージ設計モードページのステージ設定メニューの節]]参照)。
  
-{{:​ja:​manual:​battle_ws000003.png?​200|}} \\ +{{:​ja:​manual:​battle_ws000003.png?​400|}} \\ 
-バトルの勝利+図 3-4 バトルの勝利
  
 ===== その他ウィンドウ操作 ===== ===== その他ウィンドウ操作 =====
  
 その他各モードで共通的な操作は[[ja:​manual:​common_functions|各モード共通機能ページ]]を参照ください。 その他各モードで共通的な操作は[[ja:​manual:​common_functions|各モード共通機能ページ]]を参照ください。
ja/manual/battle_mode.1404280061.txt.gz · 最終更新: 2014/07/02 14:47 by sugiura