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ja:manual:file_structure [2014/07/07 15:23] sugiura [STAGES フォルダ] |
ja:manual:file_structure [2014/07/07 15:37] sugiura [ROBOT_PROJECTS フォルダ] |
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ライン 19: | ライン 19: | ||
===== ロボットやステージデータの追加 ===== | ===== ロボットやステージデータの追加 ===== | ||
- | 各プロジェクトデータは以下のフォルダに保存されます。 | + | 各プロジェクトデータは以下のフォルダに保存されます。\\ |
- | ロボット プロジェクト : ROBOT_PROJECTSフォルダ | + | ロボット プロジェクト : ROBOT_PROJECTSフォルダ\\ |
- | ステージ プロジェクト : STAGESフォルダ | + | ステージ プロジェクト : STAGESフォルダ\\ |
他のユーザーが作成したロボットやステージデータもこれらのフォルダの下にコピーすることで、ゲームや設計に使用することが可能になります。 | 他のユーザーが作成したロボットやステージデータもこれらのフォルダの下にコピーすることで、ゲームや設計に使用することが可能になります。 | ||
===== ROBOT_PROJECTS フォルダ ===== | ===== ROBOT_PROJECTS フォルダ ===== | ||
- | ROBOT_PROJECTSフォルダ内のデータについて解説をします。 | + | ROBOT_PROJECTSフォルダ内のデータについて解説をします。\\ |
初期状態ではフォルダがありませんので、フォルダが無い場合は、ロボットのプロジェクトを新規に作成してください([[ja:manual:robot_design_mode#ロボットプロジェクトの新規作成|ロボット設計モードページのロボットプロジェクトの新規作成の節]]参照)。 | 初期状態ではフォルダがありませんので、フォルダが無い場合は、ロボットのプロジェクトを新規に作成してください([[ja:manual:robot_design_mode#ロボットプロジェクトの新規作成|ロボット設計モードページのロボットプロジェクトの新規作成の節]]参照)。 | ||
例えば、「test」という名前のロボットを作成すると表 8-2 のような関連ファイル・フォルダが作成されます(先頭に+マークが付いているものがフォルダです。以下同様。)。 | 例えば、「test」という名前のロボットを作成すると表 8-2 のような関連ファイル・フォルダが作成されます(先頭に+マークが付いているものがフォルダです。以下同様。)。 | ||
ライン 67: | ライン 67: | ||
===== SCREEN フォルダ ===== | ===== SCREEN フォルダ ===== | ||
- | 静止画や動画をキャプチャしたときに保存されるフォルダです。([[各モード共通機能#キャプチャメニュー|各モード共通機能ページのキャプチャメニューの節]]) | + | 静止画や動画をキャプチャしたときに保存されるフォルダです。([[ja:manual:common_functions#キャプチャメニュー|各モード共通機能ページのキャプチャメニューの節]]) |
===== SYSTEM フォルダ ===== | ===== SYSTEM フォルダ ===== | ||
ライン 86: | ライン 86: | ||
==== OpenGlSetting.txt ==== | ==== OpenGlSetting.txt ==== | ||
OpenGlSetting.txtの初期設定値を以下に示します。 | OpenGlSetting.txtの初期設定値を以下に示します。 | ||
- | 各機能の詳細は[[各モード共通機能#システム情報|各モード共通機能ページのシステム情報の節]]を参照ください。 | + | 各機能の詳細は[[ja:manual:common_functions#システム情報|各モード共通機能ページのシステム情報の節]]を参照ください。 |
#OpenGLのバージョンによって有効にならない場合もあります。 | #OpenGLのバージョンによって有効にならない場合もあります。 | ||
ライン 115: | ライン 115: | ||
==== TimerSetting.txt ==== | ==== TimerSetting.txt ==== | ||
TimerSetting.txtの初期設定値を以下に示します。 | TimerSetting.txtの初期設定値を以下に示します。 | ||
- | 各機能の詳細は[[各モード共通機能#システム情報|各モード共通機能ページのシステム情報の節]]を参照ください。 | + | 各機能の詳細は[[ja:manual:common_functions#システム情報|各モード共通機能ページのシステム情報の節]]を参照ください。 |
#注 本設定を変更するとシミュレーションの挙動が大幅に変化する場合があります | #注 本設定を変更するとシミュレーションの挙動が大幅に変化する場合があります | ||
ライン 131: | ライン 131: | ||
#ウィンドウのタイマ割り込み周期[ms] | #ウィンドウのタイマ割り込み周期[ms] | ||
#リアルタイム更新としたい場合 | #リアルタイム更新としたい場合 | ||
- | #0.005*16=80[ms]毎にタイマ割り込みすると、描画周期と一致するためリアルタイム更新となる | + | #0.005*16=80[ms]毎にタイマ割り込みすると、描画周期と一致するためリアルタイム |
+ | 更新となる | ||
#80 | #80 | ||
80 | 80 |