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ja:manual:file_structure [2014/07/07 15:25] sugiura [TimerSetting.txt] |
ja:manual:file_structure [2014/07/07 15:37] sugiura [ROBOT_PROJECTS フォルダ] |
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ライン 19: | ライン 19: | ||
===== ロボットやステージデータの追加 ===== | ===== ロボットやステージデータの追加 ===== | ||
- | 各プロジェクトデータは以下のフォルダに保存されます。 | + | 各プロジェクトデータは以下のフォルダに保存されます。\\ |
- | ロボット プロジェクト : ROBOT_PROJECTSフォルダ | + | ロボット プロジェクト : ROBOT_PROJECTSフォルダ\\ |
- | ステージ プロジェクト : STAGESフォルダ | + | ステージ プロジェクト : STAGESフォルダ\\ |
他のユーザーが作成したロボットやステージデータもこれらのフォルダの下にコピーすることで、ゲームや設計に使用することが可能になります。 | 他のユーザーが作成したロボットやステージデータもこれらのフォルダの下にコピーすることで、ゲームや設計に使用することが可能になります。 | ||
===== ROBOT_PROJECTS フォルダ ===== | ===== ROBOT_PROJECTS フォルダ ===== | ||
- | ROBOT_PROJECTSフォルダ内のデータについて解説をします。 | + | ROBOT_PROJECTSフォルダ内のデータについて解説をします。\\ |
初期状態ではフォルダがありませんので、フォルダが無い場合は、ロボットのプロジェクトを新規に作成してください([[ja:manual:robot_design_mode#ロボットプロジェクトの新規作成|ロボット設計モードページのロボットプロジェクトの新規作成の節]]参照)。 | 初期状態ではフォルダがありませんので、フォルダが無い場合は、ロボットのプロジェクトを新規に作成してください([[ja:manual:robot_design_mode#ロボットプロジェクトの新規作成|ロボット設計モードページのロボットプロジェクトの新規作成の節]]参照)。 | ||
例えば、「test」という名前のロボットを作成すると表 8-2 のような関連ファイル・フォルダが作成されます(先頭に+マークが付いているものがフォルダです。以下同様。)。 | 例えば、「test」という名前のロボットを作成すると表 8-2 のような関連ファイル・フォルダが作成されます(先頭に+マークが付いているものがフォルダです。以下同様。)。 |