この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
|
ja:manual:file_structure [2014/07/07 15:17] sugiura [ROBOT_PROJECTS フォルダ] |
ja:manual:file_structure [2014/07/08 13:54] (現在) sugiura [全体構成] |
||
|---|---|---|---|
| ライン 19: | ライン 19: | ||
| ===== ロボットやステージデータの追加 ===== | ===== ロボットやステージデータの追加 ===== | ||
| - | 各プロジェクトデータは以下のフォルダに保存されます。 | + | 各プロジェクトデータは以下のフォルダに保存されます。\\ |
| - | ロボット プロジェクト : ROBOT_PROJECTSフォルダ | + | ロボット プロジェクト : ROBOT_PROJECTSフォルダ\\ |
| - | ステージ プロジェクト : STAGESフォルダ | + | ステージ プロジェクト : STAGESフォルダ\\ |
| 他のユーザーが作成したロボットやステージデータもこれらのフォルダの下にコピーすることで、ゲームや設計に使用することが可能になります。 | 他のユーザーが作成したロボットやステージデータもこれらのフォルダの下にコピーすることで、ゲームや設計に使用することが可能になります。 | ||
| ===== ROBOT_PROJECTS フォルダ ===== | ===== ROBOT_PROJECTS フォルダ ===== | ||
| - | ROBOT_PROJECTSフォルダ内のデータについて解説をします。 | + | ROBOT_PROJECTSフォルダ内のデータについて解説をします。\\ |
| 初期状態ではフォルダがありませんので、フォルダが無い場合は、ロボットのプロジェクトを新規に作成してください([[ja:manual:robot_design_mode#ロボットプロジェクトの新規作成|ロボット設計モードページのロボットプロジェクトの新規作成の節]]参照)。 | 初期状態ではフォルダがありませんので、フォルダが無い場合は、ロボットのプロジェクトを新規に作成してください([[ja:manual:robot_design_mode#ロボットプロジェクトの新規作成|ロボット設計モードページのロボットプロジェクトの新規作成の節]]参照)。 | ||
| 例えば、「test」という名前のロボットを作成すると表 8-2 のような関連ファイル・フォルダが作成されます(先頭に+マークが付いているものがフォルダです。以下同様。)。 | 例えば、「test」という名前のロボットを作成すると表 8-2 のような関連ファイル・フォルダが作成されます(先頭に+マークが付いているものがフォルダです。以下同様。)。 | ||
| ライン 46: | ライン 46: | ||
| | 0Back.rmo 等 |モーションデータ([[ja:manual:robot_design_mode#モーションエディタ|ロボット設計モードページのモーションエディタの節]]参照) | | | 0Back.rmo 等 |モーションデータ([[ja:manual:robot_design_mode#モーションエディタ|ロボット設計モードページのモーションエディタの節]]参照) | | ||
| | joystick.txt 等 |ジョイパッドのキー割り当て([[ja:manual:robot_design_mode#ジョイパッドエディタ|ロボット設計モードページのジョイパッドエディタの節]]参照) | | | joystick.txt 等 |ジョイパッドのキー割り当て([[ja:manual:robot_design_mode#ジョイパッドエディタ|ロボット設計モードページのジョイパッドエディタの節]]参照) | | ||
| - | | main.txt 等 |ゲームで使用するメインプログラム([[スクリプト言語|スクリプト言語]]参照) | | + | | main.txt 等 |ゲームで使用するメインプログラム([[ja:manual:script_language|スクリプト言語]]参照) | |
| ===== STAGES フォルダ ===== | ===== STAGES フォルダ ===== | ||
| ライン 55: | ライン 55: | ||
| |+STAGES | | | |+STAGES | | | ||
| | +test_stg |ステージプロジェクト「test_stg」用フォルダ | | | +test_stg |ステージプロジェクト「test_stg」用フォルダ | | ||
| - | | type.txt |バトル用かダッシュ用かどちらでも使用しないかの定義ファイル([[ステージ設計モード#全体設定|ステージ設計モードページの全体設定の節]]参照) | | + | | type.txt |バトル用かダッシュ用かどちらでも使用しないかの定義ファイル([[ja:manual:stage_design_mode#全体設定|ステージ設計モードページの全体設定の節]]参照) | |
| | +Design | | | | +Design | | | ||
| | +stl_data | | | | +stl_data | | | ||
| | +xfile | | | | +xfile | | | ||
| - | | camera.txt |カメラ情報([[各モード共通機能#カメラメニュー|各モード共通機能ページのカメラメニューの節]]参照)の定義ファイル | | + | | camera.txt |カメラ情報([[ja:manual:common_functions#カメラメニュー|各モード共通機能ページのカメラメニューの節]]参照)の定義ファイル | |
| | config.txt | | | | config.txt | | | ||
| - | | light.txt |光源情報([[各モード共通機能#光源メニュー|各モード共通機能ページの光源メニューの節]]参照)の定義ファイル | | + | | light.txt |光源情報([[ja:manual:common_functions#光源メニュー|各モード共通機能ページの光源メニューの節]]参照)の定義ファイル | |
| | design_editor.txt | | | | design_editor.txt | | | ||
| | +Program | | | | +Program | | | ||
| ライン 67: | ライン 67: | ||
| ===== SCREEN フォルダ ===== | ===== SCREEN フォルダ ===== | ||
| - | 静止画や動画をキャプチャしたときに保存されるフォルダです。([[各モード共通機能#キャプチャメニュー|各モード共通機能ページのキャプチャメニューの節]]) | + | 静止画や動画をキャプチャしたときに保存されるフォルダです。([[ja:manual:common_functions#キャプチャメニュー|各モード共通機能ページのキャプチャメニューの節]]) |
| ===== SYSTEM フォルダ ===== | ===== SYSTEM フォルダ ===== | ||
| - | Go Simulation!起動時に一度読み込まれるファイルが格納されています。 | + | Go Simulation!起動時に一度読み込まれるファイルが格納されています。\\ |
| - | 「System」フォルダはインストール先(Program Files等)の「Go Simulation!/」フォルダ下にありす。 | + | 「System」フォルダはインストール先(Program Files等)の「Go Simulation!/」フォルダ下にありす。\\ |
| - | これを「マイドキュメント/Go Simulation!下」にコピーすると、マイドキュメント側のものが使用されます(Program Files下にあるものは使用しなくなります)。 | + | これを「マイドキュメント/Go Simulation!下」にコピーすると、マイドキュメント側のものが使用されます(Program Files下にあるものは使用しなくなります)。\\ |
| Systemフォルダ内のファイルを表 8-4 に示します。 | Systemフォルダ内のファイルを表 8-4 に示します。 | ||
| ライン 86: | ライン 86: | ||
| ==== OpenGlSetting.txt ==== | ==== OpenGlSetting.txt ==== | ||
| OpenGlSetting.txtの初期設定値を以下に示します。 | OpenGlSetting.txtの初期設定値を以下に示します。 | ||
| - | 各機能の詳細は[[各モード共通機能#システム情報|各モード共通機能ページのシステム情報の節]]を参照ください。 | + | 各機能の詳細は[[ja:manual:common_functions#システム情報|各モード共通機能ページのシステム情報の節]]を参照ください。 |
| #OpenGLのバージョンによって有効にならない場合もあります。 | #OpenGLのバージョンによって有効にならない場合もあります。 | ||
| ライン 115: | ライン 115: | ||
| ==== TimerSetting.txt ==== | ==== TimerSetting.txt ==== | ||
| TimerSetting.txtの初期設定値を以下に示します。 | TimerSetting.txtの初期設定値を以下に示します。 | ||
| - | 各機能の詳細は[[各モード共通機能#システム情報|各モード共通機能ページのシステム情報の節]]を参照ください。 | + | 各機能の詳細は[[ja:manual:common_functions#システム情報|各モード共通機能ページのシステム情報の節]]を参照ください。 |
| #注 本設定を変更するとシミュレーションの挙動が大幅に変化する場合があります | #注 本設定を変更するとシミュレーションの挙動が大幅に変化する場合があります | ||
| ライン 131: | ライン 131: | ||
| #ウィンドウのタイマ割り込み周期[ms] | #ウィンドウのタイマ割り込み周期[ms] | ||
| #リアルタイム更新としたい場合 | #リアルタイム更新としたい場合 | ||
| - | #0.005*16=80[ms]毎にタイマ割り込みすると、描画周期と一致するためリアルタイム更新となる | + | #0.005*16=80[ms]毎にタイマ割り込みすると、描画周期と一致するためリアルタイム |
| + | 更新となる | ||
| #80 | #80 | ||
| 80 | 80 | ||