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ja:manual:file_structure [2014/07/07 15:25] sugiura [OpenGlSetting.txt] |
ja:manual:file_structure [2014/07/08 13:54] (現在) sugiura [全体構成] |
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| ライン 19: | ライン 19: | ||
| ===== ロボットやステージデータの追加 ===== | ===== ロボットやステージデータの追加 ===== | ||
| - | 各プロジェクトデータは以下のフォルダに保存されます。 | + | 各プロジェクトデータは以下のフォルダに保存されます。\\ |
| - | ロボット プロジェクト : ROBOT_PROJECTSフォルダ | + | ロボット プロジェクト : ROBOT_PROJECTSフォルダ\\ |
| - | ステージ プロジェクト : STAGESフォルダ | + | ステージ プロジェクト : STAGESフォルダ\\ |
| 他のユーザーが作成したロボットやステージデータもこれらのフォルダの下にコピーすることで、ゲームや設計に使用することが可能になります。 | 他のユーザーが作成したロボットやステージデータもこれらのフォルダの下にコピーすることで、ゲームや設計に使用することが可能になります。 | ||
| ===== ROBOT_PROJECTS フォルダ ===== | ===== ROBOT_PROJECTS フォルダ ===== | ||
| - | ROBOT_PROJECTSフォルダ内のデータについて解説をします。 | + | ROBOT_PROJECTSフォルダ内のデータについて解説をします。\\ |
| 初期状態ではフォルダがありませんので、フォルダが無い場合は、ロボットのプロジェクトを新規に作成してください([[ja:manual:robot_design_mode#ロボットプロジェクトの新規作成|ロボット設計モードページのロボットプロジェクトの新規作成の節]]参照)。 | 初期状態ではフォルダがありませんので、フォルダが無い場合は、ロボットのプロジェクトを新規に作成してください([[ja:manual:robot_design_mode#ロボットプロジェクトの新規作成|ロボット設計モードページのロボットプロジェクトの新規作成の節]]参照)。 | ||
| 例えば、「test」という名前のロボットを作成すると表 8-2 のような関連ファイル・フォルダが作成されます(先頭に+マークが付いているものがフォルダです。以下同様。)。 | 例えば、「test」という名前のロボットを作成すると表 8-2 のような関連ファイル・フォルダが作成されます(先頭に+マークが付いているものがフォルダです。以下同様。)。 | ||
| ライン 70: | ライン 70: | ||
| ===== SYSTEM フォルダ ===== | ===== SYSTEM フォルダ ===== | ||
| - | Go Simulation!起動時に一度読み込まれるファイルが格納されています。 | + | Go Simulation!起動時に一度読み込まれるファイルが格納されています。\\ |
| - | 「System」フォルダはインストール先(Program Files等)の「Go Simulation!/」フォルダ下にありす。 | + | 「System」フォルダはインストール先(Program Files等)の「Go Simulation!/」フォルダ下にありす。\\ |
| - | これを「マイドキュメント/Go Simulation!下」にコピーすると、マイドキュメント側のものが使用されます(Program Files下にあるものは使用しなくなります)。 | + | これを「マイドキュメント/Go Simulation!下」にコピーすると、マイドキュメント側のものが使用されます(Program Files下にあるものは使用しなくなります)。\\ |
| Systemフォルダ内のファイルを表 8-4 に示します。 | Systemフォルダ内のファイルを表 8-4 に示します。 | ||
| ライン 115: | ライン 115: | ||
| ==== TimerSetting.txt ==== | ==== TimerSetting.txt ==== | ||
| TimerSetting.txtの初期設定値を以下に示します。 | TimerSetting.txtの初期設定値を以下に示します。 | ||
| - | 各機能の詳細は[[各モード共通機能#システム情報|各モード共通機能ページのシステム情報の節]]を参照ください。 | + | 各機能の詳細は[[ja:manual:common_functions#システム情報|各モード共通機能ページのシステム情報の節]]を参照ください。 |
| #注 本設定を変更するとシミュレーションの挙動が大幅に変化する場合があります | #注 本設定を変更するとシミュレーションの挙動が大幅に変化する場合があります | ||
| ライン 131: | ライン 131: | ||
| #ウィンドウのタイマ割り込み周期[ms] | #ウィンドウのタイマ割り込み周期[ms] | ||
| #リアルタイム更新としたい場合 | #リアルタイム更新としたい場合 | ||
| - | #0.005*16=80[ms]毎にタイマ割り込みすると、描画周期と一致するためリアルタイム更新となる | + | #0.005*16=80[ms]毎にタイマ割り込みすると、描画周期と一致するためリアルタイム |
| + | 更新となる | ||
| #80 | #80 | ||
| 80 | 80 | ||