ユーザ用ツール

サイト用ツール


ja:manual:file_structure

差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
ja:manual:file_structure [2014/07/07 15:25]
sugiura [TimerSetting.txt]
ja:manual:file_structure [2014/07/08 13:54] (現在)
sugiura [全体構成]
ライン 19: ライン 19:
 ===== ロボットやステージデータの追加 ===== ===== ロボットやステージデータの追加 =====
  
-各プロジェクトデータは以下のフォルダに保存されます。 +各プロジェクトデータは以下のフォルダに保存されます。\\ 
- ロボット プロジェクト : ROBOT_PROJECTSフォルダ + ロボット プロジェクト : ROBOT_PROJECTSフォルダ\\ 
- ステージ プロジェクト : STAGESフォルダ+ ステージ プロジェクト : STAGESフォルダ\\
 他のユーザーが作成したロボットやステージデータもこれらのフォルダの下にコピーすることで、ゲームや設計に使用することが可能になります。 他のユーザーが作成したロボットやステージデータもこれらのフォルダの下にコピーすることで、ゲームや設計に使用することが可能になります。
  
 ===== ROBOT_PROJECTS フォルダ ===== ===== ROBOT_PROJECTS フォルダ =====
-ROBOT_PROJECTSフォルダ内のデータについて解説をします。+ROBOT_PROJECTSフォルダ内のデータについて解説をします。\\
 初期状態ではフォルダがありませんので、フォルダが無い場合は、ロボットのプロジェクトを新規に作成してください([[ja:​manual:​robot_design_mode#​ロボットプロジェクトの新規作成|ロボット設計モードページのロボットプロジェクトの新規作成の節]]参照)。 初期状態ではフォルダがありませんので、フォルダが無い場合は、ロボットのプロジェクトを新規に作成してください([[ja:​manual:​robot_design_mode#​ロボットプロジェクトの新規作成|ロボット設計モードページのロボットプロジェクトの新規作成の節]]参照)。
 例えば、「test」という名前のロボットを作成すると表 8-2 のような関連ファイル・フォルダが作成されます(先頭に+マークが付いているものがフォルダです。以下同様。)。 例えば、「test」という名前のロボットを作成すると表 8-2 のような関連ファイル・フォルダが作成されます(先頭に+マークが付いているものがフォルダです。以下同様。)。
ライン 70: ライン 70:
  
 ===== SYSTEM フォルダ ===== ===== SYSTEM フォルダ =====
-Go Simulation!起動時に一度読み込まれるファイルが格納されています。 +Go Simulation!起動時に一度読み込まれるファイルが格納されています。\\ 
-「System」フォルダはインストール先(Program Files等)の「Go Simulation!/​」フォルダ下にありす。 +「System」フォルダはインストール先(Program Files等)の「Go Simulation!/​」フォルダ下にありす。\\ 
-これを「マイドキュメント/​Go Simulation!下」にコピーすると、マイドキュメント側のものが使用されます(Program Files下にあるものは使用しなくなります)。+これを「マイドキュメント/​Go Simulation!下」にコピーすると、マイドキュメント側のものが使用されます(Program Files下にあるものは使用しなくなります)。\\
 Systemフォルダ内のファイルを表 8-4 に示します。 Systemフォルダ内のファイルを表 8-4 に示します。
  
ja/manual/file_structure.1404714350.txt.gz · 最終更新: 2014/07/07 15:25 by sugiura