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ja:manual:stage_design_mode

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ja:manual:stage_design_mode [2014/07/04 17:28]
sugiura [全体設定]
ja:manual:stage_design_mode [2014/07/08 13:37] (現在)
sugiura [ゲーム画像]
ライン 44: ライン 44:
 接触グループの設定方法はロボットとほぼ同じです([[ja:​manual:​robot_design_mode#​接触グループ設定|ロボット設計モードページの接触グループ設定の節]]参照)。\\ 接触グループの設定方法はロボットとほぼ同じです([[ja:​manual:​robot_design_mode#​接触グループ設定|ロボット設計モードページの接触グループ設定の節]]参照)。\\
  
-異なる点は接触グループに、図 ​6 2のように【2(地面グループ)】がある点です。\\+異なる点は接触グループに、図 ​6-2 のように【2(地面グループ)】がある点です。\\
 【2(地面グループ)】は、地面と同じ接触グループになります。\\ 【2(地面グループ)】は、地面と同じ接触グループになります。\\
-従って、地面とは接触しなくなりますので、Phys Typeを【物理演算ON】([[ja:​manual:​robot_design_mode#​特殊設定|ロボット設計モードページの特殊設定の節]]参照)にすると、地面をすり抜けて、永遠に落下してしまいます(図 ​6 3)。+従って、地面とは接触しなくなりますので、Phys Typeを【物理演算ON】([[ja:​manual:​robot_design_mode#​特殊設定|ロボット設計モードページの特殊設定の節]]参照)にすると、地面をすり抜けて、永遠に落下してしまいます(図 ​6-3 )。
  
 落ちない用にするには、以下のどちらかの方法が良いでしょう。\\ 落ちない用にするには、以下のどちらかの方法が良いでしょう。\\
ライン 92: ライン 92:
 \\ \\
 {{:​ja:​manual:​stdesign5.png?​220|}}\\ {{:​ja:​manual:​stdesign5.png?​220|}}\\
-図 6-5 位置・姿勢\\+図 6-5 ロボット1\\
  
 このエリアではバトルやダッシュ、設計モードでの、ロボット1の初期位置・姿勢を設定します。バトルのH.P.(Hit Point)も設定します。 このエリアではバトルやダッシュ、設計モードでの、ロボット1の初期位置・姿勢を設定します。バトルのH.P.(Hit Point)も設定します。
ライン 114: ライン 114:
 === ロボット2設定 === === ロボット2設定 ===
 ロボット1設定と同様です([[ja:​manual:​stage_design_mode#​ロボット1設定|ロボット1設定]]の節参照)。 ロボット1設定と同様です([[ja:​manual:​stage_design_mode#​ロボット1設定|ロボット1設定]]の節参照)。
-相違点は、ゴール判定エリアを0個に出来る点です。 +相違点は、ゴール判定エリアを0個に出来る点です。\\ 
-ロボット2のゴールエリアが0個の場合、ダッシュのゲームではロボットは1台のみ選択可能となります。+ロボット2のゴールエリアが0個の場合、ダッシュのゲームではロボットは1台のみ選択可能となります。\\
 ロボット2のゴール判定エリアを指定すると、2台のロボットで同時にタイムを競うことになります。 ロボット2のゴール判定エリアを指定すると、2台のロボットで同時にタイムを競うことになります。
  
ライン 133: ライン 133:
 {{:​ja:​manual:​stdesign6.png|}}\\ {{:​ja:​manual:​stdesign6.png|}}\\
 図 6-6 ゲーム画像設定\\ 図 6-6 ゲーム画像設定\\
 +\\ 
 +\\
 {{:​ja:​manual:​stdesign7.png|}}\\ ​ {{:​ja:​manual:​stdesign7.png|}}\\ ​
 図 6-7 pngファイル(文字ファイル) 図 6-7 pngファイル(文字ファイル)
ja/manual/stage_design_mode.1404462485.txt.gz · 最終更新: 2014/07/04 17:28 by sugiura