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ja:manual:stage_design_mode [2014/07/08 13:28] sugiura [接触グループ設定] |
ja:manual:stage_design_mode [2014/07/08 13:37] (現在) sugiura [ゲーム画像] |
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ライン 46: | ライン 46: | ||
異なる点は接触グループに、図 6-2 のように【2(地面グループ)】がある点です。\\ | 異なる点は接触グループに、図 6-2 のように【2(地面グループ)】がある点です。\\ | ||
【2(地面グループ)】は、地面と同じ接触グループになります。\\ | 【2(地面グループ)】は、地面と同じ接触グループになります。\\ | ||
- | 従って、地面とは接触しなくなりますので、Phys Typeを【物理演算ON】([[ja:manual:robot_design_mode#特殊設定|ロボット設計モードページの特殊設定の節]]参照)にすると、地面をすり抜けて、永遠に落下してしまいます(図 6 3)。 | + | 従って、地面とは接触しなくなりますので、Phys Typeを【物理演算ON】([[ja:manual:robot_design_mode#特殊設定|ロボット設計モードページの特殊設定の節]]参照)にすると、地面をすり抜けて、永遠に落下してしまいます(図 6-3 )。 |
落ちない用にするには、以下のどちらかの方法が良いでしょう。\\ | 落ちない用にするには、以下のどちらかの方法が良いでしょう。\\ | ||
ライン 92: | ライン 92: | ||
\\ | \\ | ||
{{:ja:manual:stdesign5.png?220|}}\\ | {{:ja:manual:stdesign5.png?220|}}\\ | ||
- | 図 6-5 位置・姿勢\\ | + | 図 6-5 ロボット1\\ |
このエリアではバトルやダッシュ、設計モードでの、ロボット1の初期位置・姿勢を設定します。バトルのH.P.(Hit Point)も設定します。 | このエリアではバトルやダッシュ、設計モードでの、ロボット1の初期位置・姿勢を設定します。バトルのH.P.(Hit Point)も設定します。 | ||
ライン 114: | ライン 114: | ||
=== ロボット2設定 === | === ロボット2設定 === | ||
ロボット1設定と同様です([[ja:manual:stage_design_mode#ロボット1設定|ロボット1設定]]の節参照)。 | ロボット1設定と同様です([[ja:manual:stage_design_mode#ロボット1設定|ロボット1設定]]の節参照)。 | ||
- | 相違点は、ゴール判定エリアを0個に出来る点です。 | + | 相違点は、ゴール判定エリアを0個に出来る点です。\\ |
- | ロボット2のゴールエリアが0個の場合、ダッシュのゲームではロボットは1台のみ選択可能となります。 | + | ロボット2のゴールエリアが0個の場合、ダッシュのゲームではロボットは1台のみ選択可能となります。\\ |
ロボット2のゴール判定エリアを指定すると、2台のロボットで同時にタイムを競うことになります。 | ロボット2のゴール判定エリアを指定すると、2台のロボットで同時にタイムを競うことになります。 | ||
ライン 133: | ライン 133: | ||
{{:ja:manual:stdesign6.png|}}\\ | {{:ja:manual:stdesign6.png|}}\\ | ||
図 6-6 ゲーム画像設定\\ | 図 6-6 ゲーム画像設定\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
{{:ja:manual:stdesign7.png|}}\\ | {{:ja:manual:stdesign7.png|}}\\ | ||
図 6-7 pngファイル(文字ファイル) | 図 6-7 pngファイル(文字ファイル) |